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东京电子游戏大亨
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最新完整章节列表
正序
倒序
正文
246 百货董事长的质问
289 电子游戏产业的连锁反应
238 谁在退步? (6/10)
248 只有同行受伤的世界
282 我想拍圣子降临
221 明明是你自己想玩
268 毁灭战士!毁灭!
293 无论什么都无法击垮我们
244 发售日
240 音效与作曲的重要性 (8/10)
251 一个噱头
226 免费的授权
286 超级英雄电影
242 正面叫板一下 (10/10)
315 强力手下
294 奇怪的年度评选
302 一个不会让人失望的家
220 我们有新的订单了!
227 游戏市场的变化
245 萨姆斯就是我老婆
311 挑一个黄道吉日
273 史诗会面
257 应对策略
287 这是内幕消息
275 未来的愿景
309 直面会(5)
252 为我们的噱头干杯
243 手机?掌机?
237 游戏百花齐放 (5/10)
297 将坏事变成好事
312 曰本就是我的地盘,没有人敢搞小动作
313 一位优秀的店员
253 我们还有其他产品可以卖
254 产量瓶颈
309 直面会:打脸行为(6)
303 攻击与反击
229 名字就是定时开关
225 主动的车企
272 找个共同承担的伙伴
256 雅达利大崩溃
298 曰本的报复性消费
250 电子竞技?
217 群情不满
283 俄罗斯的圣诞老人
231 第一人称难题
249 不一样的开发思维
276 毁灭战士的多方面影响
233 游戏圣经
271 区别对待的价格
284 业界疑云
216 只有经典才能对抗经典
281 他是我们的CEO
278 曰本的血泪控诉
304 防盗版的方法
225 为未来做打算
277 砸钱的对决
219 这是什么魔法吗?
266 一个互利共赢的良机
306 新的马里奥?
234 万人血书求续作(2/10)
263 败阵
236 到底做不做?(4/10)
265 争夺荣耀的机会
223 北美百万
222 为什么销量会降低?
274 将好游戏带给玩家
279 四分人力,九分特效
264 影响力增加了?
259 追随时尚
307 极品飞车
301 别慌,我们还有机会
295 反垄断?
241 最佳游戏 (9/10)
285 影视圈的大撕逼
239 绝对不能放松警惕 (7/10)
267 电子竞技带来的回馈
296 两座大山
232 游戏引擎
308 难道是哪个?!
314 迈伦的传奇一生
288 吃瘪的一群家伙们
235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
291 联合诉讼
262 一颗种子
258 来自低价的铁拳
269 预告下的鸡飞狗跳
290 迈伦的远大计划
299 字数越少,事情越大
261 双重打击
280 超高成本
255 熟悉的一幕要上演了吗?
247 请做个人吧
305 直面会(1)
292 敌人与朋友
218 年龄限制3+的玩具枪
260 垃圾公司送葬进行时
300 不怕你不买
228 表面上的平静
230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
270 远大的愿景
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