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腾达大厦。
麦粒科技发布会之后,礽鱼又又又抑郁了。
他倒是不关心手机行业的那些事,关注点只在一个,就是顾铭章在发布会上介绍的,青鸟互娱未来两三个月将至少上线八款新游戏。
“要命啊!”
礽鱼就很好奇,“青鸟互娱,从哪里来的这么多优秀创意?”
从青鸟互娱已经发布的十款手游看,没有一款是差的,礽鱼当然也不会指望说,接下来的八款手游会全都拉胯。
这不现实。
“想要在原创领域打败青鸟互娱,暂时是不现实的,只能是另辟蹊径。”
之前腾达已经祭出“代理+端游移动化”两招,效果不能说完全没有,虽然还是被青鸟互娱压制着,但至少在手游领域已经有了一席之地。
甚至可以说。
在手游行业,腾达就是排在青鸟互娱之后的老二。
这点已经是无可争议的。
相较之下,像网抑、兴盛网络、炬人之类的端游大厂,在手游领域的布局就更加的滞后,几乎就没什么影响力。
可见腾达还是很积极进取的。
只是它的胃口太大,不占到行业第一,誓不罢休的那种。
“既然原创打不赢,那就只能走ip开发的路子了。”
ip其实是个很泛化的概念,国内比如金古武侠,东瀛的动漫等等,改编为游戏之后,都有不少极为成功的例子。
甚至于说。
腾达之前的“端游移动化”,其实也可以算是一种ip开发的衍生品。
礽鱼拿起一份报告,是下面的研究员报上来的,关注的,却是之前在端游、页游领域都有所建树的网络游戏改编。
比如最负盛名的《诛仙》,就是丸美的拳头产品。
按照报告中阐述的观点,相较于武侠、东瀛动漫等ip,网络的ip价值并没有得到充分挖掘,关键是数量足够多,类型足够丰富。
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