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第五百二十一章 陵墓园

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长镜头往往是拍摄手法中相当出彩的部分。

它指的是“连续地用一个镜头拍摄下一个场景,一场戏或一段戏,以完成一个比较完整的镜头段落,而不破坏事件发展中时间和空间连贯性的镜头”。

好处在于使人物动作和事件发展的连续性和完整性得到保障,因而能更真实地反映现实,作为观众来讲代入感和沉浸感会更强。坏处也在于观众的代入感和沉浸感会变差——等等,什么来着?为什么一个事情能有正反两个效果?

这是因为坏的长镜头起到了相反作用,恰好用它那冗长、乏味又缺失想象力的几分钟让观众如坐针毡、丧失了基本的观影体验。所以近十年来,商业电影总体的趋势是镜头越来越短。拿方沂之前拍过的飙车戏举例,《黑客帝国》那段“终结所有飙车戏”的公路追逐战平均镜头时长为3.2秒,而好莱坞近年来的飙车代表作《速度与激情》下降到了2.25秒。

这个趋势还在继续,据说现在有平均镜头时长为1.7秒的商业片,可以说把剪辑凌厉发挥到了极致。业界之所以这么发展,是因为观众就吃这一套,他们用脚投票。

于是长镜头成为高风险、高投入又未必讨好的手法,但又恰恰因为这个特性,它成为考验导演调度能力和美学水平的“炫技”,造就其在学院派中特别吃香的地位,认为它体现了导演的真实技术水平。

你顺着潮流来可不牛逼啊,你得逆流而上,还成了,你才是牛逼的。

一个伟大的导演,职业生涯必定有几个拿得出手的长镜头,甚至于是一镜到底的超级长镜头。

有导演想尝试一整部电影都用一个镜头,但是难度太大,使得他放弃了开战斗机上学!

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