叶寒和伙伴并非单向交流。
他可以在天上为同伴点灯照亮,地上的伙伴也可以写字告知他消息。
比如胡斯坦接收完信号,就把问题的大字纸牌亮出来了——
“叶神,海若若那边的故事线接上了,果然是指向那位妖师的。不过他留的最后一个问题我回答不了:从算学上,三生万物何解?这是在问混沌理论吗?”
相对论、量子力学还有混沌理论,并称为二十世纪最伟大的发现,可以想见其重要性。
不过在一个游戏位面,突然冒出这么高科技的问题,胡斯坦有点懵逼。
关键这方面知识他只是听过,并不了解。叶寒的公开课没讲到这块。游戏中偶尔闲暇的自修也没修过这辄,只能场外求助。
胡斯坦的字并不很大,但足以让叶寒看清楚了。
通过棋盘俯瞰人间是有视野加成的。
而且与目标羁绊越深,比如队友同伴、任务关系……就可以看的越清楚。
大衍诀是基于分形的快速分布式算法,用来模拟经脉循环预测敌人行动再方便不过,但并不能解决常规的加减乘除问题。
就仿佛谷歌悬铃木的量子线路取样,或是九章的高斯波色取样之类的量子算法……仅限于解决特定问题。
经典计算机靠把所有问题化作数学问题再进行“计算”,而量子算法是通过状态叠加的特性,同时进行天文指数级的测试,通过“模拟”给出答案。
本质是完全不同的。
所以并不能说你懂了量子算法,经典算法就可以一跃而过,直接无视。
大衍诀也是同样道理。
并不是你稍稍理解了分形,就能学而用之,推而广之,明白分数维度如何计算,无规则中到底如何蕴含着规则,甚至总结出天道互补定律。
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