次日。
王剑把手底下的工具人策划们召集起来,讲解了一下《华国式家长》的女儿版,以及《跳跃之王》的内容。
“女儿版的场景比儿子版要更加可爱一些,增加一些有女孩子特质的物品,比如说布偶,洋娃娃……在事件上也要突出女生的特色。社交系统,是和儿子版比较大的一个区别,会从追求者变成被追求者,每回合都有一些男生发来邀请,可以消耗行动力来应邀增加好感度……
《跳跃之王》很简单,就是通过按键来蓄力跳跃,不过平台很窄,每次跳跃都要精准把握好力度。中间没有存档点,一但跌落可能会一落到底,之前的所有跳跃全都白费。”
百里傲在听到《跳跃之王》的思路后,有点蠢蠢欲动,又有些犹豫:“太难了,对玩家来说是不是不太友好?”
“玩家们肯定会喜欢的,现在的游戏太过简单,玩家们老是玩肯定觉得无聊枯燥,这时候就需要来一点有挑战难度的。”
王剑强调道,“一定要把难度设计得高一点啊!要给玩家留下‘一失足成千古恨’的难忘体验。”
百里傲的技能最适合这种高难度的游戏了,随着实力的提升,他的技能现在也得到了增强。
【知难而进】:痴迷于设计富有挑战性的难度,在长时间的研究和尝试后,终于掌握了让游戏难度和乐趣并存的方法。当设计有难度的内容时,游戏难度+10%,趣味性+10%。
两者的内容都很简单,不需要王剑太过费心,所以在开完会后,他继续摸鱼玩起联盟来。
中间在上厕所嘘嘘的时候,碰到罗帅似乎在玩某个手游。
王剑对员工玩手游这事并不在乎,反正就算他们不玩手游,也会聊飞讯、或者刷逼乎、或者发呆、或者喝水、或者想中午吃什么。
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