这个真的是震惊了。其实短暂的零位移的话,几乎大部分的人都能够达到,但是问题是之后。
兵线会不断的前进,前面卡住的话,后面也会移动,要是直线找不到道路的话,就会选择走两边,这样从原来的一条竖直的兵线,变成了一条横向的兵线,一个单位的体积可是没有办法卡住三个单位的体积。
所以在所谓的零位移卡兵之后,兵线必然是出于一种很不好处理的情况。想要再次卡号兵线,反而比较难了,因为小兵会从两边偷偷的走过去。
可是萌萌的卡兵并没有出现过这样的状况,萌萌在卡兵线的时候,好像后面的兵线也处于一种互相卡位的状况,但是这个卡位好像更加复杂的样子。才导致这一秒时间里面,兵线的变化不是很大,小兵也没有从两边绕过去。变成更加难以卡的情况。
这个也仅仅是其一,而第二则是比较恐怖了,那就是拉扯仇恨,说白了,道理他们都懂,但是没有人愿意去用罢了。
因为拉扯仇恨是一件很繁琐的事情,要把别人的仇恨相互转移。但是最恐怖的就是,萌萌可以利用拉扯仇恨来控制对方的兵线。
让至少单一,或者多个以上的兵线做到了一种hit and run的状况。
而且可以控制他们的攻击目标,这个简直是太可怕了。
第三就是,萌萌的逼近式走位。因为是控制兵线,所以萌萌的站位只属于在自己的兵线旁边,就算是压C炮的话,就有一个比较尴尬的情况,那就是压到人的话,压不到其他的兵线,而压到兵线的话,必然压不到萌萌。
这个站位简直是太准确了。
而且除了和兵线之间的站位,还有补刀时候的距离。这个距离是一个很准确的三角形,自己攻击到兵线的距离,萌萌距离自己补刀的残血小兵的距离,还有萌萌距离自己的距离。就像一个精密的三角一样不管自己怎么移动,这个三角貌似都是随时闭合的情况。
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