而本次AGC大赛最终抽取到的关键词是“生存“,也就是说最终的参赛作品必须要和生存挂钩,三个月后全球的顶尖游戏制作人将齐聚一堂,拿出他们制作出的生存类游戏互相比拼,这场比赛的奖金并不高,但却是这个世界的游戏制作人提高名气的重要的平台。
而沈子旭则决定以这个平台,将晨曦工作室的名头一次性打响。他所依仗的,正是前世获得过多家游戏评测机构所认可的最佳独立游戏——【饥荒】。
【饥荒】的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在【饥荒】里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏最初只能使用绅士科学家威尔逊,在达成各种条件后可以解锁其他人物,比如纵火者薇洛、幸存者温迪、男子汉沃尔夫冈和机器人WX-78。
游戏里的每个角色都有非常实用的特点和劣势,比如纵火者薇洛会在游戏开始的时候自带一个打火机,可以照亮附近以及点燃物品,可以极大地减轻游戏前期的难度。但当薇洛的精神状态不好的时候,她就会偶尔在夜间失控纵火,如果这时在森林或基地...就会把辛苦搭建的基地付之一炬。
而男子汉沃尔夫冈则拥有双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量。但他虽然是个大力士,却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。
游戏里不仅有着各种怪物的存在,还有着许多物资,工具,甚至整个游戏还分为了地上世界、地底世界和海外世界,而【饥荒】整个游戏的核心玩法就是让玩家不断搜集物资,在保证生存的前提下探索这个诡异而奇妙的世界。
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