云裳则是直接提出了她的意见:“老大,虽然这次大赛的主体是生存,可是我们这款游戏的难度是不是高过头了啊,玩家们辛苦收集物资,构筑阵地,艰苦的活着...最后可能因为一件小事没有处理好,不仅前功尽弃...”
“如果角色死亡更是会失去所有,必须重新开始...这是不是太残酷了啊,不如加入存档系统,这样玩家才能更开心的体会这个世界的乐趣...而且老大你确定要把任务安排到冒险模式中吗?玩家没有任务的引导就很难上手啊...而且目的会不会不明确?”
沈子旭则回答道:“首先,就算没有任务,【饥荒】的目的依旧很明确,就是活下去。我们的死亡惩罚虽然大,但我们制作的本就是一款生存类游戏,相信玩家对这种惩罚也会有一定的接受度。”
“当然,死了一次,辛苦建造了许久的基地就没了...这种感觉肯定会让玩家非常难过,所以我希望你们在这款游戏收获第一批玩家的认可后,推出新的游戏模式,联机版,届时玩家不仅可以协力在这个世界生存,死亡后更是只会掉落物品,基地并不会消失。”
“不过到时候吸引的可能就是养成类游戏爱好者了,我们的游戏主题毕竟是生存,联机版的事放到以后再说!”
云裳又问道:“老大,我还有一个问题...这个Evolver的配乐我是认可的,可是他为我们项目写的这个BGM...听起来也太魔性了吧...这感觉听起来怎么这么快乐呢?我们制作的明明是一款压抑恐怖的生存类游戏,这样会不会破坏游戏氛围啊?”
沈子旭则回答道:“一个昏暗的世界,玩家满脑子都是怎样生存,再搭配上恐怖压抑的音乐只会让他们身心疲惫,这种异常魔性以及欢乐的背景音乐,更容易让玩家沉迷其中。”
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