最初,【坠星岛物语】被认定为小制作主要就是三个原因...
第一,拙劣的画面表现...
结果布鲁斯眼前的一幕完美的驳斥了这一观点...【坠星岛物语】的画面不仅不拙劣,反而很好看,甚至可以和3A大作媲美。
第二,游戏两个月的制作工期...最初没人认为两个月的制作周期能做出什么好游戏...毕竟那些3A大作都是以年为单位而制作的。
然而他们又忽略了几点...
这两个月的制作周期,可是凤凰互娱数百名员工加上溯光提供的协助,最终共同奋斗得出的结果!
凤凰互娱旗下有着好几个工作室,在整改期间全部无所事事,所以赵一鸣把他们全部集合了起来,就为了做这一款【坠星岛物语】,可以说是奋力一搏...
而【原始杀戮:3】的制作员工数量是多少?区区100人而已...
单在制作人数上,【坠星岛物语】要完爆【原始杀戮:3】。
说到这里可能有人要提意见了,人数多并不代表制作效率就高了啊,毕竟不同工作室共同合作也会产生混乱...
但这架不住人多效率也更高啊...
要知道,华夏的员工本身就比西方员工更有效率...朝九晚九可不是开玩笑的。
另外,【坠星岛物语】本就是那种运用了大量重复素材的游戏,对剧情文案的要求反而是最高的了...而剧情文案恰巧是比较容易配合的一种工作。(每个剧情文案负责单独角色的剧情以及互动角色的剧情,最后再改剧情BUG。)
而且溯光有着绝对的技术优势,就单凭那个次时代的渲染技术,不是沈子旭提供了构想,其他公司想要实装没有一年都不可能。
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