毕竟,种田虽然不是必要的生活方式,却也关系到很多玩法,让玩家稍微花费一点心思到种田上,有利于游戏良性的发展。
不然的话,坠星岛很有可能会邪教盛行...
另外,有些游戏里的NPC之间也有着独特的关系,甚至其中有一部分还会影响到玩家的日后的游戏体验...
比如,鹧鸪镇里有两个NPC,一个是樵夫珊妮,另一个则是植物学家朵拉。
朵拉很讨厌珊妮,因为珊妮总是在破坏森林,破坏大自然的生态环境。
而珊妮则觉得朵拉整天无所事事,还碎碎叨叨,在外面说自己的坏话。
樵夫珊妮在好感度达标后,可以卖给玩家木材和伐木技能书;玩家还可以在好感度达标后从朵拉那里买到特殊的种子以及耕种技能书...
玩家如果同时处好了与朵拉和珊妮的关系,与两个人都成为了好朋友的话,就会遭遇一个突发事件。
在上山的的时候会偶遇伐木的珊妮和来考察的朵拉,朵拉会阻止珊妮砍树,这时玩家必须二选一,选择帮一个人...
从此没被选择的NPC将对玩家十分冷淡...玩家没法再购买她那里的物品。
这个二选一不仅是剧情的走向,更代表着玩家前期游戏路线的走向。
前期是想要优先伐木,改造农场?来为农场创造更多营收方式!还是专注于种地?提高效率并获得更高性价比的作物?
所以说,玩家的一举一动都将对游戏的过程产生变化,而这些变化也不是特别重要,只是会改变玩家的玩法。
举个简单的例子,就算没有珊妮,玩家依旧可以伐木,依旧能在其他镇子里购买伐木技能书,只是要费劲一点罢了,在游戏的后期珊妮除了无法被攻略以外,更是无足任何轻重。
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