关于【炉石传说】,我觉得有句话形容的很贴切:
这款游戏属于主流游戏中的小众,但是在小众游戏中又属于热门游戏。
这款游戏在卡牌领域可以说独树一帜,自成一脉,他化繁就简,摒弃了万智牌过于复杂的机制(并不是说万智不好,对于新玩家体验而言),然后又比那些无脑抽卡的卡牌来得高明,再加上魔兽这个IP加持,所以成就了《炉石传说》。
总体而言,这个游戏是兼具休闲和竞技性的游戏,他并非绝对平衡,也存在毒瘤,但在卡牌领域,绝对属于佼佼者。
先就画面而言,卡牌都是3D模型,整体的界面也比较舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在于牌桌会随着节日的不同变得不同,这个细节很赞。
卡牌说起来不算多,但组合起来套路就五花八门了,而且并不是说萌新就没法玩,就如同之前红极一时的T7猎(当然现在已经给平衡了),T7猎之所以广受欢迎并不是说他多么无解,其实主要是在于卡组好凑便宜,强度不低节奏快,简单无脑小暴力。
管中窥豹,在良心方面,暴雪也许不能称为很好,但显然吃相也还能接受。
当然,也正因为如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不过好在每年一次的退环境,也让整个卡牌大环境一直在比较健康的位置。
另外,【炉石传说】在设计和卡组上都很良心,而且在卡牌的设计上,也并非一味的硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性,使得更多玩家也愿意加入进来。
最终,这样的成绩让【炉石传说】这种小众类型的集换式卡牌游戏,取得了超越其前辈【万智牌】和【游戏王】的前所未有的成功。
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