既然没有直接抄袭【塞尔达】这个名字,沈子旭自然是要对这款游戏进行一些魔改了。
米哈游所制作的游戏【原神project】加入了许多塞尔达里没有的创意,在很多玩过的人看来,原神甚至有青出于蓝而胜于蓝的趋势。
如果想要客观的评价这款游戏,首先就要摒弃僵化的思想。
首先!玩法抄袭并不叫抄袭,如果玩法抄袭算抄袭,那市面上所有的射击类游戏是不是都源于一个鼻祖?
其实说来说去,外国人,包括任天堂公司所在的日本对【原神】这款游戏都不吝褒赞之词,反而是在米哈游所在的华夏,因为抄袭了【塞尔达传说:旷野之息】,米哈游简直被喷成了狗,人人喊打。
一款游戏的品质,更应该从其游戏性上做出判断。
没错,不管【原神】这款游戏有没有抄袭,单论这款游戏在内测期间所展露出来的游戏性,至少在我看来是丝毫不比【塞尔达传说:旷野之息】逊色的,甚至再某些品质上还有所超越!
这一点是很多游戏从业者都认定并看清了的事实!
要不然【原神】也不会突然或邀登陆到一年一度的TGS展区上(东京电玩展TokyoGameShow),还占据了一个C位。
要知道,这可是首款登陆PlayStationTGS展台并提供线下试玩的国产游戏,同样也是首款被印在TGS门票上的游戏,更是被索尼全球工作室总裁吉田修平誉为“2020年最值得期待的游戏之一!”
而【原神】在CHINAJOY的展台更是正对着任天堂展台,`这个安排也真是...鬼才。
【原神】的故事主线也很有特色,简而言之就是:
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