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第三百零五章 【恶魔城】

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在沈子旭穿越前,若是提及横版游戏,有一个游戏种类无论如何也不能被遗落。

Metroidvania(银河恶魔城)类游戏!这个词语是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的【银河战士】(Metroid)和Konami旗下的【恶魔城】(Castlevania)。

这种游戏的特点是在传统横版动作过关游戏的基础上,再加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素。

这种游戏向来以其较高的(甚至反人类的)难度着称,让很多玩家又气又爱。游戏难度并不是它们的重点,开放的游戏世界,创意的画面风格,有深度的剧情故事,甚至是游戏过程的随机性,才是它们真正的魅力所在。

玩家的成长也和地图息息相关,和我们现在理解的到处跑的沙盒游戏不一样,银河恶魔城类型的游戏会通过各种方式来限制玩家在初期的探索,比如必须要什么道具才能进入某个区域,这也能让玩家清楚的体验到自身的成长。

后期玩家可以回到以前的地图用各种方式吊打最开始为难自己的BOSS,比起打完一关接一关的横版过关模式,银河恶魔城带给玩家是焕然一新的体验。

在银河恶魔城类游戏中,玩家可以自己思考,探索,定制,找到自己的游戏方式,这就是银河恶魔城游戏的魅力所在。

而这种游戏的代表作之一,就是科乐美旗下,五十岚孝司为主要制作人之一带队开发的【恶魔城】系列!

对于【恶魔城】系列的死忠粉来说,早期的恶魔城和末期的恶魔城完全不可同日而语。

该系列曾达到过前所未有的巅峰,【恶魔城】GBA三部曲、【月下夜想曲】赢得满堂喝彩,直到如今仍有玩家沉迷其中;该系列也曾跌入万丈深渊,一蹶不振。PS2时期的突然转型3D游戏后销量骤降,几乎没有玩家愿意买账。

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