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第三百一十五章 【蜃楼的特色(上)】

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说到音效,【蜃楼】的配音也是一大亮点。

叶亦寒应该是找了不少配音界甚至影视界的大咖,尽可能的让角色带有这些大咖的风格...

这也导致了部分角色会比较风格化,比如中间有一个BOSS...机甲萝莉(巨型机关人),中二爆表的台词加上叶铃音的配音...这个机甲萝莉瞬间就脸谱化,让人感觉这家伙会不会随时蹦出来彪一个电音?Faded?

关于这一点,现场就稍有争议,有些玩家认为配音太过浮夸,不过绝大多数玩家倒是觉得这种演绎方式十分出彩。

这更多的属于个人喜好问题,咱又不是拍电影,游戏本来就和动漫一样,属于比较开放包容的艺术形式。

夸张点有何不好?这才对得起那些中二度破表的台词啊。

另外,无论是画面还是音乐,都是以关卡为载体的。

看得出来,在关卡设计上,【蜃楼】也下了很大的功夫。故事模式的9个关卡,没有一关的场景是重复的。

破败的小镇,阴森的森林,通天的巨塔,肃杀的气氛贯穿始终。

更让玩家没想到的是,关卡间不但场景各异,就连每一关的宝箱都长得不一样,再加上精致的关卡选择界面,诚意是显而易见的。

但叶亦寒的作品也不是完美无瑕的,至少光有光鲜的外表是不够的。

通篇玩下来,【雨血:蜃楼】的关卡给沈子旭一种“形有余而神不足”的感觉。

诚然,每个关卡在第一次踏入时都让沈子旭眼前一亮,但要说给他留下深刻印象的却寥寥无几。

究其原因,其一可能是源于画面色调始终如一,虽然不会觉得单调,但辨识度就很难凸显了;

其二在于缺乏与场景的互动,游戏的流程相当紧凑,往往刚结束一场战斗没走两步又开打了,用三个字总结“就是干”。

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