谁都没想到试玩环节的最后阶段会出这么个幺蛾子...
一款游戏引得了全场公愤,组委会费了好大的功夫才平息了这场骚动。
而【打击者战机】受此影响,也不得不提前终止了试玩环节。
制作人李察简直是赔了媳妇又折兵,本来以【打击者战机】的素质,直接登录应用商城应该也会取得一个不错的成绩,结果如今落得了个骂名,被强制从WGC退场恐怕也会给登录应用商城时造成负面影响。
换个思路想想,【打击者战机】既然能获得几位评委的认同,这也说明这款游戏的品质完全达标,只要没有添加那些“氪金卡牌游戏”的元素,应该是有机会拿下一些奖项的...
如今落得这个下场,只能说李察有点可惜了,不过他也是自找的...
毕竟在他本来只要稳扎稳打就能取得更好的成绩,结果又想拿钱又要拿WGC的荣誉,完全就是自作自受。
.........
主持人再次回到了舞台,宣布了五款游戏的试玩数据:
“再次感谢大家来到了WGC表演赛的现场...也感谢各位选手为我们带来的精彩作品,刺激的试玩环节已经结束,接下来是宣布成绩的时候了!”
“我首先要公布的是斯特朗带来的作品【爆狼】。经过现场1000名观众的试玩和打分,最终【爆狼】在试玩阶段获得了8.8分的综合成绩!其中画面8.2分,音效8.5分,游戏性9.0分,剧情8.0分。”
“郝尤溪的作品【无尽地牢】,则在试玩阶段获得了8.6分,其中画面7.0分,音效8分,游戏性9.5分,剧情...5.0分(这游戏没什么剧情,就是干!)”
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