“但是就是这种手感却给人带来了意想不到快感。而且子弹击中的效果和敌人死亡的效果也做的很好,人物的动作很连贯,没有一点僵硬的感觉。番茄酱给的也是恰到好处...总之就是非常好评。”
“至于策略性(益智),我给这款游戏2颗星。作为一个横版射击闯关游戏,其实需要的策略并不是很多,也就是在遇到boss的时候需要一些策略。”
“这也难怪,【爆狼】这款游戏的定位不是为了烧脑,而是考验玩家的操作。相比于【夜魔古堡】中各种碎片的搭配排列组合和古堡里大量的解谜要素,【爆狼】只有几种武器加上弹夹限制。”
“所以也就会有许多人比如沈子旭这样的高手,会去追寻所谓的一命通关,这似乎是这款游戏的最高成就了。策略性有,但是很少,基本最高的追求也就是沈子旭做到的那样了。”
接下来发表点评的是来自武士工作室的大田次郎,他是唯一在初选中没有给【爆狼】投通过票的评委...
只见他依旧踏着木屐,满脸严肃、干净利落的拿起话筒,本以为他会“口吐芬芳”,没想到他真的口吐芬芳了:
“我来说说【爆狼】吧...对于【爆狼】这款作品,我当时并没有投通过票,甚至可以说我当时很不看好这种游戏类型。”
“一方面,是这种横版射击类游戏实在是有点烂大街了,就算【爆狼】里有许多创新型元素,增加了游戏的趣味性,可我依旧不看好他。”
“至于另一方面吗……就是我的个人原因了。”
“大家都知道,我个人比较喜欢冷兵器的对决,对这种射击类热武器游戏会比较无感...而且【爆狼】的题材让我很不喜欢...我虽然喜欢冷兵器和暴力美学,但我同时也非常讨厌战争,更是讨厌所有美化战争的行为。”
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