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第三百二十六章 【roguelike的定义】

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沈子旭看到大家已经成功的被勾起了兴趣,于是满意的点了点头,继续说道:

“至于这种类Roguelike游戏为什么这么好玩?我今天借着WGC的舞台跟大家分析一下好吧。”

就在台下的观众以为沈子旭要讲些理论的时候,沈子旭居然开始讲科学了。

“Roguelike游戏为什么好玩?为什么我确定Roguelike游戏会受到玩家的欢迎?成为行业新的热点?”

“这得结合人为什么喜欢玩游戏,这里会涉及到一点生理层面的分析:人的脑皮层有多巴胺,可以带来快乐...”

“当人在玩游戏的时候,大脑皮层更加兴奋,多巴胺分泌加速,带动大脑皮层电流。”

但是当人玩游戏受挫的时候,他有时会感觉到快乐,有时又感觉到愤怒或者无聊,甚至想砸电脑,这里的区别是怎么产生的呢?

这是涉及到人的一个预期:如果他预期自己百分百可以达到某个目标,他达到了,他并不会产生情绪的波动,这个过程长了,他就会感觉到无聊。

如果他没有百分百确定,有期待,有紧张,当他达成的时候,他就会觉得开心喜悦。

......

弹幕此时直接爆炸!夭寿了,天命学派的沈子旭改信科学了!

“生物学者沈子旭...”

“不学生物的游戏制作师没有灵魂!”

“不会打游戏的生物学者做不了一个好的游戏制作师!”

当然,也有弹幕理性分析道:

“沈子旭为什么这么了解玩家的喜好?不仅要从感性猜测,更要通过理性分析,科学依据才能如此准确的预知到玩家究竟想要什么!”

沈子旭接下来讲的东西其实很好理解...

在通常的游戏里:游戏的地图是固定的,包括怪物也是如此。

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