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第三百二十八章 【独立游戏制作者的抉择】

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对于这个结果,很多喜爱【夜魔古堡】的观众都不能接受。

台下一名观众当即郁闷道:“就知道拿金奖的是【雨血:蜃楼】,她男人沈子旭...是评委之一,黑幕啊,评委都是自己人怎么可能会输?”

这个说法立马被其他观众驳斥了:“拿金奖就一定是黑幕?你喜欢的别人不一定喜欢,我就觉得【雨血:蜃楼】比【夜魔古堡】好玩。”

“我不管,我就要听听那些评委究竟有什么说法!”

......

这次第一个点评的评委是大田次郎:

“先说下我这次的投票吧,作为冷兵器格斗游戏的爱好者,这两款游戏都让我眼前一亮...”

“可能,相较于【夜魔古堡】那个西方黑暗色彩的画风...我更欣赏【雨血:蜃楼】那种东方独有的水墨艺术画风。”

“也可能是相较于【夜魔古堡】里封印魔王的老套剧情,我更喜欢【雨血:蜃楼】里那种不断揭开一个个隐秘,踏破一个个局中局的感觉。”

“更可能是相较于【夜魔古堡】里朴实的技能释放和打斗,我更喜欢【雨血:蜃楼】里那种拳拳到肉,酣畅淋漓的硬派武侠打斗。”

“总之..要从这两款游戏里选出一个作为今天的优胜者,这件事让我纠结了很久,但我最终还是把票投给了【雨血:蜃楼】。”

“我不知道你们其他地区对华夏的文化有什么了解,总之...在我们日本,很多文化都受到了华夏的影响,比如我们日本的武士,就在一定程度上起源于华夏的武侠。”

“而【雨血:蜃楼】虽是群众基础牢固的武侠题材,但又是不同于传统武侠游戏。”

“如果说传统武侠游戏依然走的是金庸梁羽生的讲故事为主导的路线,那么雨血更像是以角色刻画主导的走剑走偏锋的古龙路线,不论是吊诡的台词还是剧情。主角一出来就是高手高手高高手,跟一般游戏里面从LV1打到LV99区别太大了...”

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