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三百六十七章【恐怖黎明(上)】

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以同类型游戏的标准来看,最初诞生的【恐怖黎明】,其画面表现相当精美,即使是和业界标杆的【暗黑破坏神3】相比也毫不逊色。

尤其是在特效全开的情况下,树枝、树杈的阴影和洞窟墙壁的纹理细节都清晰可见;下雨、打雷、雾气等天气效果也做得生动逼真。

虽然画面从来都不是这类游戏最重要的衡量标准之一,但是精美的视觉效果确实能让我在刷刷刷的过程中持续保持着愉悦的心情。

另外,【恐怖黎明】还提供了一整套非常完备的职业和成长系统。

战士、爆破者、神秘学者、奥术师和夜刃几大职业基本上就是当今魔幻题材RPG的标配。除了爆破者这一职业更类似于【火炬之光】中的“工程师”之外,其他几个职业都可以在【暗黑破坏神3】中找到相应的职业原型。

不过在几个职业的成长和技能学习、强化方面,又比大菠萝3的“自动解锁+符文搭配”更有研究深度。

随着等级的提升或完成某些任务,玩家将获得若干技能点,究竟是用它们来解锁新技能还是强化已经学会的老技能,就是一个需要斟酌的问题了。

从这个细节来看,【恐怖黎明】似乎比【暗黑3】更像【暗黑2】的传承者。

当然,使用真·暗黑2继承者这个名号的玩家实在是有点多...至少大儿子【火炬之光】和私生子【流放之路】就表示不服。

【恐怖黎明】的战斗体验也做的非常好...能让玩家沉醉进去。

很多玩家在刚踏出“恶魔十字”的安全区,第一次用短剑砍向丧尸的时候,就已经喜欢上这款游戏了。

武器砍在怪物身上会发出清脆的打击声,在终结敌人的那一刹那,会有大量血液向四周喷溅,与此同时发出“啪叽”似的爆裂声。

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