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第三百六十八章 【恐怖黎明(下)】

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可以说,丰富的玩法,是这款游戏最大的魅力。而他借鉴之前作品和相关mod的思路,在培养方案上的弹性和延展,使得这款游戏更是增色不少。

玩家改变自己只需要非常少的代价,所以再也不用担心自己加点加错,不必照搬网上的经验,可以自己去探索游戏的可能性,这也是这款游戏真正的魅力。

暗黑3是很成功的一款游戏,但是它强化了很多人对arpg游戏=刷子游戏的认识。我们为什么要刷装备?

实际上装备是用来进行build导向的东西,沈子旭认为类暗黑游戏真正的乐趣在于build,在于开发游戏套路本身,而不是单纯的刷。

很明显,【恐怖黎明】意识到了这一点。可能【恐怖黎明】对比他的前辈,画面没那么精良,制作没那么优秀,之前还出现过汉化的bug,但是流露出的对这类游戏的品味每个玩游戏的人都可以体会得到。

怀念当年暗黑2中组符文刷西岗开荒,研究build的时光的人,会在这款游戏里找到当年的快乐。有些设计和想法,是永远不会过时的。

不过【恐怖黎明】也有个非常大的缺点...那就是剧情方面,这个真的是个硬伤。

暗黑3有一个宏大又吸引人的故事...

【流放之路】有一个不那么宏大却吸引人的故事...

而【恐怖黎明】只有一个宏大却并不吸引人的故事...

【恐怖黎明】创造了一个名为“凯恩”的魔幻世界。在这个世界中,有两派互相对立的种族常年处于斗争状态。其中一方打算把人类的肉身转化为资源加以利用,而另一方则更倾向于彻底消灭人类。

凯恩世界基本就是一个处于末日的重口味黑暗世界,带有一点点的蒸汽朋克风格,整个世界的秩序基本是混乱的,仅存的一点点人类各自拉帮结派,有的投靠冥灵,有的投靠虚灵。

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