【恐怖黎明】的build虽然比暗黑三的深度要深,但也并非是完美的...其可玩性非常有限,甚至是有点恶心。
举个例子,随着玩家的攻关,盒子公司(恐怖黎明开发商)适时的推出了新的资料片,但这个资料片的难度,已经到了即便是普通难度,一身蓝绿开荒装也到了恶心透顶的程度了。
打沼泽必须满毒抗(否则随机精英和紫名BOSS恶心死你),中间冥煞传送门那关必满混乱和火抗(还有流血,不然新怪哭死你),然后打进城又得满虚化抗。
紫名BOSS,必须打的,各种脏套路,降抗的,驱散的,一巴掌半血的,不怕你不死。
如果你是咸鱼党,Build不对路,身上不恰巧有两件合适的紫,不懂那些怪都是什么伤害,不针对性的搞装备,那么恭喜,你死都不知道怎么死的。虽然最终BOSS难度不算高,但是你是见不到它的。
可见盒子公司已经彻底爆炸了——默认玩家都是跟着大佬“抄作业”,懂这个游戏大部分的知识,随时准备开传送门回去换套装。
而且游戏“平衡”和“自由度”也彻底螃蟹了,一更新基本就要烂几个Build,然后出来几个新的。
然后就是老手交答卷(设计优化到极限的build),普通玩家抄作业。制作公司继续根据这个强度考虑难度设计,至于好玩不好玩?谁知道呢。
而且说是高开放性高自由度,开发Build,但是装备上各种加双职业等级,强制要求的抗性,防御等等,再加上刻意让玩家操作不适风骚不起来,让Build变成了从装备反推角色技能和星座,在确保生存的基础上全力堆主伤害。
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