首先让沈子旭震惊的,就是【流放之路】的天赋树了...
【流放之路】的天赋树多达1384点,这是什么概念?
别的游戏的天赋树就叫天赋树,【流放之路】的天赋树应该被称作天赋星空!
毫无疑问,庞大的天赋树增加了游戏的学习成本,但游戏深度和个性化的打法也因此有了保障——你可以练一个平砍一刀几十万上下的法爷,也可以玩一个遍地插图腾,自己兵不血刃解决战斗的野蛮人,只不过在培养上要付出更多代价。
在1000多个天赋中我甚至找不到哪怕一个完全没用的选择,以如此庞大的体量来说是不可思议的。
所以,尽管沈子旭初次接触这款游戏时,游戏已经问世了1年了,但新的Build还层出不穷,构筑的极限在哪里仍有待发掘。
游戏另一个需要取舍的点在于随机的词缀和负面效果。在【流放之路】中,很多装备的提升不是绝对的,越强大的装备,负面效果也就越恐怖,比如某件装备,提供了高额的伤害,却也要使受到的伤害增加41%,因此被戏称作“自杀头”。
甚至有些奇葩装备,负面效果反而是主要的,比如某个珠宝的效果是减三颗狂怒球...
没有任何收益,只有一个负面效果,傻的可以对不对?但是配合另一件件装备有奇效——当你没有狂怒球的时候,你的伤害会附加中毒效果!
正常情况下狂怒球有3个,当你-3球时,0球就是最大状态,所以这个附加中毒会变成常驻效果。
这种例子在游戏中比比皆是,所以打到新装备要不要接受它的负面效果,甚至因势利导,利用负面效果构筑特殊Build都是值得研究的,组合自由,变化多样——在新装备能彻底改变你打法的时候,游戏体验就是常玩常新的;
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