那么,为什么你要练这许多套路呢?这是因为POE的核心设定中有“赛季”的存在——是的,如果你玩过暗黑破坏神3的资料片夺魂之镰,应该对赛季这个词很熟悉:
实际上,这套赛季的设定暴雪就是从POE抄过去的。
没错,【流放之路】在创意方面做到了青出于蓝而胜于蓝,连暗黑破坏神的正统续作都借用(抄袭)了他的游戏模式。
实际上,【流放之路】和【暗黑破坏神3】的赛季还是不同的,在POE中练新号时你掌握的、不同装备、技能石对应的套路越多,在每次的赛季和赛季活动中练功、刷宝的效率越高,加天赋点的自由度也就越高,不会产生“我就会一套Build但是核心的装备技能石迟迟掉不出来”的惨剧。
而套路成型后的回报,确实也比一般的暗黑类游戏爽快很多:在同等级的地图中,成型的Build杀起怪物来,那当真是砍瓜切菜,别管这些怪物是白色杂兵、蓝色精英还是金色有名,甚至是各路BOSS,都是一招撂倒的货色。
在掌握了普通的升级套路后,主线对一般的硬核玩家来说不应该是什么多大问题的。
经过三年的进化,POE这款游戏的主线比三年多前沈子旭玩的时候多了一幕,第三个难度的最高等级也从66级提高到了70级——截至到这里还是通常的设计,都还是你玩暗黑3及其资料片就能体验到的内容;
但再往后的“无物不刷”的内容,就是只有POE这群不知道节制的变态设计师才敢做出来的了。从一般玩家的角度来说,这些设计确实说不上好,但对游戏设计师来说,的确能够开拓眼界:那就是一款游戏的随机性控制竟然能做到这等地步!???
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