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第三百八十五章 【PC和主机的战争(上)】

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而GTA5的PC版销量其实真的算3A里面比较高的了,一个是名气大,很多不怎么玩游戏的PC用户也买了,另一个是有线上模式,联网这种游戏模式PC平台还是占据了优势的。

至于【巫师3】和【辐射4】的PC比例确实高(36,但这两家都是少见的特别依赖PC市场的(特别是东欧也是少见的主机少,和华夏一样),而且巫师3的主机版体验也确实不算好(字体太小,还有卡顿)。

而黑魂3作为第一个同步上PC的魂系游戏,PC销量比例也是偏高的(总销量744万,PC端比例39%)。

可以看出,这些PC上的所谓爆款游戏,在销量上也是远远比不上主机平台的...

总的来说,PC游戏只占游戏总销量的16%。考虑到相当部分PC销量是Steam打折价或低价区销售,销售额中PC的比例只会更低,估计不超过10%。

所以两者带给开发商的利润完全不是一个级别,同步发售到主机平台和PC平台的游戏,利润比往往是9比1!

当然,如果把利润率爆表的网络游戏,尤其是免费网游给算上的话,这个比例就能平衡许多了。

所以对于目前的三巨头来说,溯光眼红于其他两家在主机市场的大量份额,所以非常急切的想要进入主机行业。

而索科和巨软则在担心溯光的进入会抢占他们的份额,另外由于溯光整合了PC平台,PC玩家也开始抢占本属于主机市场的份额、资源和利润了,可以说PC平台如今大有崛起之势,这一点也不得不提防。

所以索科和巨软纷纷做出了一个决定!不能被动防守,他们也要主动出击,不仅在主机市场上狙击溯光,更要在PC市场上分一杯羹。

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