另一边在主机上,MD、SFC早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到PC游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着PC游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情RPG等(PC上当时以美式文字RPG为主)。
这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。
之后这场本来势均力敌的拉锯战,随着一家厂商的入伙,瞬间变成了PC平台惨被吊打的局面。
1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世——搭载强大3D机能的索尼PlayStation。
这款游戏机采用CD载体,提供了大家从未想象过的3D画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。
而另一头,在PC市场,一年之后PC史上最伟大的显卡Voodoo发售了,PC也从此走进了真3D的世界。
但是由于发售时机略比PS晚了一些,再加上每个人的PC配置都不尽相同等原因,PC的游戏大作开发数量总是不足。
同时,尽管推出了【星际争霸】【魔兽争霸】【红色警戒】【雷神之锤】等经典游戏,PC一定的使用学习成本还是让软件销量不如PS和SS好看,开发商更倾向于主机也是情理之中。
在这一个时期,不少玩家奠定了“玩游戏就要在游戏机上”的理念。游戏主机是更高端的游戏象征——尽管也有一些跨平台游戏,比如【雷神之锤】的出现。
没错,从PS1诞生时起,游戏主机平台就在游戏行业制霸,PC平台智能缩到拐角里瑟瑟发抖。
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