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第三百八十七章 【PC和主机的战争(下)】

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但这个所谓的主机吊打PC,其实已经在近年来被终结了...实际上PC平台相较主机平台的劣势已经被抹平了,而且PC在某些方面还有所超越。

目前看似主机还拥有这么高的市场占有率,其实完全是因为玩家的既往习惯...

但是习惯这个东西,是能够被改变的啊。

生于忧患死于安乐,雅达利就是在安逸的条件下过的太舒服了,最终引发了雅达利崩溃,这个曾经全世界最大的游戏公司不仅自己崩溃了,还害得西方游戏世界整体都崩溃了。

谁能肯定,目前主机市场的火热,不是昙花一现呢?

支付宝和微信用了好几年和巨额的投入,最终改变了人们的消费习惯,造出了两个万亿级别的新财阀!

同样,主机也是用了十几年,才彻底碾压了PC平台,并让各路游戏开发商转到了主机平台。

PC的时代或许已经到来了,只是习惯尚未改变罢了?

不信?

我们先请高贵的主机党看看现实。

大概从PS3、XBOX360时代中后期开始,是不是不停地有一种“主机过时了,PC游戏比主机游戏质量好多了”的论调抬头。

没错,到了PS3时代,不少如EA、育碧、动视等原本的PC游戏大厂全面推进主机游戏研发,如【使命召唤】【FIFA足球】【荣誉勋章】等原本的PC游戏品牌大举登陆主机平台。

这些实力大厂在开发游戏的时候可是不遗余力,可玩家很快发现,同款游戏在主流PC的游戏效果有时候会高于主机。

2008年被称作“显卡危机”的最强画面游戏【孤岛危机】独占登陆PC,惊人的画面让PC玩家意识到,自己玩的才是世界最强的画面。

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