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第三百九十二章 【亘久之塔的硬伤(上)】

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8、画面:画面的差异基本上没有太大,都是目前的顶尖水准,但相较于【魔兽世界】的硬核画风,【亘久之塔】里的美型人物确实更加赏心悦目。另外,【亘久之塔】的技能特效,确实要比【魔兽世界】更好一点,更漂亮一点。

同样,【亘久之塔】要求的机器配置更高一点,我说的这个高...不是正常范围的高,实际上【亘久之塔】的画面表现只比魔兽好上那么一丢丢,但配置要求却要大太多了,这很明显是优化的问题。

9、界面:【魔兽世界】的视野度比【亘久之塔】的视野更开阔些,更大气一点。同时我必须承认【亘久之塔】的界面比【魔兽世界】漂亮,所以这一点上,两款游戏各有千秋。

10、商业化:【亘久之塔】比【魔兽世界】更商业化,简单的说就是更氪金。

如果光靠做任务挣钱的话,我感觉基本上是活不下去的。买一个翅膀就要累死一帮人,而且翅膀还分等级?这一点我感觉,【亘久之塔】明显延续了【热血传说】的挣钱模式。

11、扰乱信息:在我刚进入【亘久之塔】开打的时候就有无数的组队信息:什么“系统信息”组你,什么“帮你联级”组你===垃圾信息。

而且在你已经组队的时候还会有这样的信息,因为你组了小队,别人还可以让你组成团队。

组队模式太乱了,垃圾信息太多。这种让人敏感的id名称怎么会被注册的呢?

对于【魔兽世界】来说,ID审核要严厉很多,而且溯光对工作室以及骗子的打击要大的多,大家只用安心的体验游戏即可,不用考虑这么多。

12、【亘久之塔】游戏中的bug太多了!

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