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第三百九十三章 【亘久之塔的硬伤(下)】

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郝尤溪一边说着,一边还在现场用他的笔记本电脑,打开了两款游戏现场演示了一遍:

只见郝尤溪的【魔兽世界】角色蹦蹦跳跳,整个动作都非常流畅...

而【亘久之塔】的角色移动时则带点卡顿,总体并不影响游戏...但这个演示还没结束。

郝尤溪进入了【亘久之塔】的战场,整个游戏瞬间卡成了幻灯片。

“我的电脑配置很高,WOW效果全开一点不卡,但【亘久之塔】呢?效果全开,调1280*1024分辨率超卡,走路都打顿,更不要说战场了。这样可以看出来,在网吧普通的电脑根本玩不了,这样的游戏无法普及,是没有生命力的。”

第二、郝尤溪觉得【亘久之塔】的副本深度严重不足。

【魔兽世界】中的公会侧重下副本,但是【亘久之塔】和【热血传输】一样,最高目标是占地盘,也就是要PK!

那既然注重PK那装备的选择固然就倾向PK类的装备,大家都知道【亘久之塔】的深渊套才是王道。而深渊套却是需要杀人来获得的,和下副本完全没关系,因此,在【亘久之塔】中“副本”一词可谓鸡肋,很多玩家都不会去刷副本。

而缺失了副本的mmorpg?完全就是被时代淘汰的产物!

第三:郝尤溪觉得并不像网上说的那样,【亘久之塔】的PVP更好玩。

对于目前游戏的主力消费者来说,【魔兽世界】凭借她的PVP形式,征服了无数玩家。富有意思的野外杀人,以及战场里争夺资源,个人英雄的造就、PVP技巧的高超踊跃出无数的PK高手,加之后来出现的竞技场。

【亘久之塔】在野外的PVP形式借鉴了WOW的成功,还有他独特的PVP形式——深渊战,深渊战里有疑兵之计,有残酷的争夺,加之强大的空中作战,【亘久之塔】的PVP成为三维一体的战斗。

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