“第一个不足之处就是游戏画面可以说是相当简单,甚至说是简陋也不为过。无论是人物、UI还是其他特效,都会让初玩的玩家有些不喜。
还有就是配乐...简直不知所云,毫无代入感!
我承认游戏很优秀,但是再优秀的游戏也要靠商业化的包装才能吸引到玩家...
【夜魔古堡】和新【夜魔古堡】的差距为什么这么大?我觉得“逆城”这个设定的增加只是一部分因素,关键还是溯光把游戏画面升级了,BUG修复了,音乐更是大师级的手笔,给了玩家非常好的第一印象!
从这里就能看出来,游戏品质再好,也需要商业化的包装,何况这些商业化的包装本就是游戏品质和游戏体验的一部分!这一点【黑暗方塔】做的确实不到位!”
薇薇安在台上点了点头:“唉,我们战队都是工作业余抽空制作的,所以很多细节都没做到最好,确实失误了。”
台上,土方悠矢还在继续点评:
“第二个不足之处就是游戏的故事背景可谓是相当简单,除了职业介绍以及一些装备的描述上有三言两语的描述之外,很难将游戏的世界观补全,虽然还属于DND体系,但讲实话只是打了个擦边球...
肯定有玩家说剧情不重要?真的不重要吗?
想想【英雄联盟】,人家一个主打PVP的网游都弄了个宏大的背景故事!
而【黑暗方塔】呢?主打的是PVE吧?而且这游戏明明能设计出一个好的剧情,但制作它的战队显然忽视了这一点。
游戏中玩家扮演的勇士在一座高耸天际的方塔里不断向上闯关挑战,直到塔顶的心脏位置。这种设定不免让人回想到一些影视剧作品里闯天关的情节,有如【太极宗师】里,杨昱乾勇闯死亡塔,对决各大高手;有如【龙珠】中,悟空登上通天之塔面见仙人……
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