当然,肯定有人说,玩游戏死就死了,玩游戏哪有不死的?
那“黑狼王”(黑暗之魂、只狼、仁王)之流,死个成百上千次不都很正常?
可这些是硬核游戏啊!
而【黑暗方塔】呢?它可不是什么硬核游戏啊,而是一款打牌游戏,虽然修仙,但也休闲!
别以为修仙游戏都是硬核游戏,难道我去【坠星岛物语】里种个地,还需要一直死?
另外,像上面所说的【黑暗方塔】里的死法也太憋屈了吧???
简单的说,你因为实力不够挑战BOSS惨败,那么还是可以接受的。
或者说,你实力足够,但被BOSS智商碾压,耍的团团转,这也可以理解。
可你明明有击败BOSS的实力,同时有着一副最强的大脑!
但是呢,命运就是不让你赢!
百分之90的命中率却刀刀MISS,最后惨被BOSS教做人,死了之后存档还没了。
这感觉就像你好不容易修炼圆满,要去击败宿敌,却在宿敌面前被天劫给劈死了一样。
这种被“命运制裁”的体验和普通的游戏失败能是一样的体验吗?
不过除了“音乐”“画面”和“剧情”这些对游戏体验影响不大的因素,运气太过于重要也算是【黑暗方塔】最后一个黑点了。
.......
虽然提出了种种问题,也提出了批评,但土方悠矢最终还是给了【黑暗方塔】高达9分的成绩。
原因很简单,游戏虽然有瑕疵,但这些瑕疵都无法掩盖游戏本身的光芒...
土方悠矢批评归批评,点出参赛作品的不足之处,这是他身为评委的责任。
但身为一个在现场开开心心爬了一个小时塔的玩家,他最后还是发自肺腑的说出了那句:
“瑕不掩瑜!【黑暗方塔】好玩爆了!也非常优秀!值得9分!”
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