迈克尔接着问道:“沈老师,虽然您获得了冠军,但今天有那么多优秀的游戏,想必您也印象深刻吧,不如你就随便说两句呗。”
“好吧...”
“【永生之王】和【霜龙纪元】的评分...说实话有点低了,作为比较传统的CRPG,他们可能并不符合大众的喜好,但如果是CRPG的忠实爱好者,一定会喜爱上这两款游戏的!希望这两款游戏的开发团队不要气馁,相信市场会给你们一个准确的答案。”
“【黑暗方塔】的乐趣是大家都没想到的,卡牌+Roguelike的结合产生了无穷的魅力!而且这款游戏的完成度非常高!大家都知道极光互娱目前和溯光平台是有所合作的,相信这款游戏会在不久之后登录溯光平台,大家请好好期待吧!”
“【源罪深渊】是今天最大的意外...艾利卜他们能独立做出这种游戏,想必出乎了所有人的意料吧...希望大家多多支持这个新的团队。”
“另外他们今天还拿到了【高德之门:3】的开发权,这很值得恭喜,也希望大家对这个团队多多鼓励和支持!”
“艾利卜和德玛西亚战队就如同那些传奇故事中披荆斩棘,九死一生的勇者一样,抗住了无数压力,才能够好好站在玩家和厂商面前。”
“而【高德之门】对他们来说,也是一个重大的压力,如果这款游戏的续作与前作有一定差距,迎接他们的必然是非常强的负面舆论。”
“但我相信,艾利卜他们最习惯的应该就是在压力下前进了。”
“毕竟从籍籍无名的小游戏制作者,到【源罪深渊】的开发团队!他们的努力和能力值得我们所有人的认可!”
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