艾德华从比赛观赏性,对于观众视觉感官的刺激性等多方面理由,来阐述这些英雄机制不会影响平衡。
首先不影响平衡这都是在原先世界已经验证过的,其次……艾德华挺想试试Ex-Aid拿无尽之刃喊“哈撒给”,Brave拿着大宝剑“喊德玛西亚”,Snipe甩着枪酷酷的说“人,终有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。”……
ex-aid系装甲制作的基本过程是——产生游戏病毒——根据病毒开发卡带—游戏领域假面骑士诞生。
其中游戏卡带与游戏病毒有一套专门配套的游戏代码,一般游戏和游戏病毒不配套,也没有任何可用的模拟器,想要让一般游戏的数据变成可用卡带,其工作量不亚于把游戏重写一遍,所以先游戏病毒,后开发游戏这个过程一般是不可逆的。
当然艾德华属于不一般的那个,新檀黎斗后期的确有过关于“一般游戏装备转化卡带”的研究,在他死前大概有了一个设计模型,被时空管理局拿到手,将其完善——悲剧的是提德在看到成果以前就出任务了。
艾德华手里的研究成果,虽然不足以支撑将已经成型的游戏再转化,但足以简单的颠倒顺序,在游戏病毒出现前就开发出匹配病毒的游戏。
现在,英雄联盟还没成型,地图、机制、召唤师技能、英雄设计,艾德华有很多操作余地,如果顺利——艾德华以后能直接将成型的《英雄联盟》整个游戏里的所有机制当做游戏领域的一种模式来用,包括但不限于:道具、装备、buff、英雄、皮肤、召唤师技能……
之前艾德华花费大量时间整理出了上辈子玩过的游戏,又根据自己所需要的筛选出了对应的版本,都是为了将《英雄联盟》修改的更加适合他以后使用。
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