“太帅了!”
“这攻击,这动作,高手就是高手!”
左右扇风站在队伍的最面暂时没有压力,前方怒首领蜂的战斗英姿他可是尽收眼底。
本来加入攻坚团队后他的焦点就在同样身为枪手的怒首领蜂身上,向比自己强的玩家学习,本身也是量子游戏的玩家信条之一。
关注怒首领蜂的同时,左右扇风的视野里当然也含括着夜明的身影。
如果说怒首领蜂的攻击姿态足以让左右扇风陶醉的话,那夜明的攻击……
左右扇风在脑海中里想了想,弄够符合描述此时的夜明的词语还真是匮乏,不过他马上就在头脑中转换出另一番场景来。
武打电影里的攻击效果!
这是左右扇风绞尽脑汁后才想出的语句。
捎带一点怨气的来还迟作为射手、视力首先便不成问题,夜明的动作他也看到了,用两个字来概括,就是“很强”。
来还迟之前还有些想不通的事情:为什么怒首领蜂、左锋、塞外吹风这样装备与实力不差的玩家为什么会跟着加点都不会加的夜明?
现在,来还迟已经没有了疑惑。
在量子游戏里,玩家的战力就能说明一切。
尽管他仍然不理解夜明为什么要这样加点,主属性是“幸运”?来还迟还是想不通,幸运除了影响爆击几率还影响什么呢?
战斗中,来还迟没有时间去分心,怒首领蜂的动作很快,这让来还迟有些疲于应对的感觉。
“浮空弹!”
来还迟在普通攻击中夹带了射手的攻击技能。
虽然名为“浮空”,如果对付野外的什么兔子、浣熊之类的小型野怪会有效果,但如果攻击目标是人形怪或者是高等级怪物的话,那这个攻击效果基本是没用的。
好在“浮空弹”的攻击力要比普通攻击强一些,而且还能强制取消普攻动作,夹在在射手的普通中使用的话可以让攻击动作看起来更顺畅、伤害更高一些。
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