玩家身处在量子游戏中,所扮演角色的行动按理来说是和玩家的意识同步的,玩家等于是将身体转移到这个虚拟的量子世界中。
但现实中的身体素质与肌体的反应能力仍旧反应到这虚拟世界的角色身上。
也就是在游戏里同样的职业同样的技能,不同的玩家使用出来的效果总会有一点点的偏差,尽管大多情况下这个偏差并不明显,但客观上的偏差却真实存在。
越是高手,越想接近高手,这个偏差便会开始无限的放大。
左右扇风看到怒首领蜂的华丽的连贯的动作,自己想要完美的“复制”来的时候,这个操控并不简单。
普通攻击、霸王戟、横扫、普通攻击、扫堂枪……
左右扇风一套技能输出完毕,总计造成不到100点的伤害,与怒首领蜂相比差了不是一倍,除了装备上的因素,其中的微妙左右扇风是知道的。
怒首领蜂可以做到在技能之间加上两次普通的时候,而左右扇风可能只有一次普通的时机……
左右扇风还没有时间去思考自己的伤害该如何改善,当他的攻击结束的时候,遭受到他的连续攻击的黄头巾战士终于等到了他攻击停下来的这一刻。
举刀,挥砍。
黄头巾战士做出了一个最简单的攻击动作,但对于左右扇风来说,这是一个危机……
“好快!根本躲不开!”
困难难度的攻坚团本,所有副本内的敌人都会得到大幅度的能力加强,攻击、防御、还有速度……
左右扇风知道自己已经来不及闪避,唯一能够采取的办法只剩下硬接下来黄头巾战士的攻击。
战戟横在身前,虽然这样做并不能让受到的攻击伤害减轻多少,但保持身体不会因为受到攻击而失衡、给敌人连续进攻的机会。
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