“我是贺兰仓·威尔逊,曾服役于中国大学生军训营,我曾登上6楼楼顶,也曾穿越冰冷刺骨的菜市场。我将向你展示怎样才能在饥荒世界里某些最极端最危险的地方求生,我要面对三年的挑战,在那种地方,如果没有适当的求生技能,你连一天也坚持不了。”一边调侃自己,贺兰仓一边整理衣服。时间是不受任何人的意志影响的,现在已经是第二天,虽然贺兰仓半夜时已经饿得有点干呕,但是为了节约食物,他还是等饥饿值降下去才吃了一个华夫饼。
Day200:00:04秋
300
一个华夫饼恢复37.5饥饿,对于正常人华夫饼是珍贵在60生命,但是饿肚子并不是那么舒服。游戏中的角色可以一直等到饿掉血再一个肉汤补满,但是贺兰仓不行:他的饥饿值才降到100,就已经感到肚子饿了,降到90就已经开始影响工作效率。不过过了一天也让贺兰仓算出自己的属性,或许是一直吃得少,他的饥饿值消耗速度是56,或者说是56.25,是正常的0.75倍,口渴值确实是一天掉75,毫无侥幸,人物的关键系数还差一个攻击倍率,反正他是做好心理准备把自己当弱鸡了。一系列参数和身体的反应表明,并不是数值低了你才会觉得难受,只是没降到0你还不会死。所以至少他觉得不出现食物紧缺,是不会用烹煮锅的:一份肉丸他肯定吃不下,虽然食物吃一口回一口的属性,但是吃了一半的食物也不能放回物品栏,平添麻烦。
在乱石滩的一番奋斗,斧镐和一个石镐变成了粉末被风卷走,收获除了40块燧石,80块石头和20块金子,还有乱石滩和青草地草原三种地形交界处的一个科学机器。这东西其实是为了做测试,检验游戏中“制作栏存关键建筑法”能不能用,因为游戏里是可以造一个建筑存在制作栏却不放下,等找到合适盖家的地方直接展开,一个石头篝火,一个炼金引擎,锅子箱子晾肉架一顿排列,之后就开始养老。虽然这样就不好玩,但胜在安全,因为身上有堆火前期是很难死的,而贺兰仓现在最需要的就是安全,于是就测试失败了,不过他物品栏里多了一把铲子。除了已经使用和给木头预留的格子,就只剩一个了,但是这个格子也已经预订:挖下来的树苗。铲子挖树不仅能产生可以移栽的树苗,还可以节约掰树枝的工作,树苗的移栽也无需肥料,挖个坑埋点土的事,并不麻烦。所以贺兰仓做出的决定是,一边慢跑一边寻找合适的盖家地点,路上遇到就撸几棵树,攒够两组木头,挖足一组小树苗,就把铲子扔了,省得碍事。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)