在不确定自身战斗力和被蜘蛛怪追赶的压迫下,贺兰仓知道了人的潜力是无穷的,比如说他刚才绝对比大学体测跑得还快,而且逃命中在属性明显较低时,居然没觉得渴和饿,更没有影响他的速度。不过当他逃回卵石路上并且确定没有蜘蛛怪跟着他之后,饥饿、口渴、疲惫、恐惧,还有些庆幸一起淹没了他,让他一屁股坐在地上不想再动弹,但还是那句话,时间是不受人影响的,夜晚总会来临,而且他的身体也向他抗议,所以他还是拿出提灯,不过现在他最大的问题是肚子不舒服,不是饥渴,而是正常的需要排泄。天知道为什么游戏里角色们从不需要解决个人问题,但是现在他需要。贺兰仓离开卵石路找了片干净地方刨了个坑,脱了裤子一阵抽搐之后发现自己很尴尬,最后用草垫着,才无需像恒河两岸朋友们一样解决问题。忍着恶心又带着好奇,他最后确认,这些东西不算是被物品栏认可的“便便”,失望之余把戳过屎的小树枝扔掉:不久前他才发现他和物品不需要接触就能获得相关信息,比如之前他为了逃命不得不拿刀子吓唬蜘蛛怪才顺利逃脱,虽然没碰到蜘蛛,但在视野右上角有道蓝光提醒他获得了“蜘蛛”的部分信息。这条消息也告诉他他未来可能需要主动和这些危险的东西打交道。
游戏中建立据点的位置是有讲究的,首先营地不能建在离危险生物特别近的地方,如果真有谁把家盖在狗窝旁边,不是特别有勇气就是特别有自信,因为这是一个连萌新都不会建家的地方——萌新根本过不去。之后是交通问题,虫洞虽然每次穿过都会减低精神让萌新们一开始觉得很好玩后来避之不及,但是实际上虫洞和天然道路一样是建立营地的加分项,有些新人玩饥荒有种误区,喜欢把营地建立在死胡同里,其实这种方式虽然看起来很安全,但是中后期被猎狗包围或者让四季boss堵门的时候连逃命的地方都没有。基本安全又交通方便的情况下,适合建立营地的地点从优到劣基本排名是:有牛的草原,猪王村,有地下世界入口的沼泽地,混合地形,沼泽,有金矿的石场,猪村,草原,青草地,丛林地形,荒野。当然如果有片荒野将几片优秀地形连接起来那在荒野上建家也毫无问题。建家的地点同时也对开局有影响,比如一上来就找到牛肯定更合适种田流,沼泽地发展的更合适拾荒流。角色不同建家的地点也不同,比如韦伯就更适合有蜘蛛和金矿的石场而不是猪村,女武神则表示和猪王过一辈子。而且根据地点不同,虽然经典的九宫格建家法适应范围极广,也需要做出一些改变。
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