玩游戏这种活就触及到琪莉娅的知识盲区了,不过还好在这方面贺兰仓算是专业的,暴雪经典即时战略窗口一开,就算玩法有了很大区别贺兰仓也不至于抓瞎,两个哥布林一样,系统名称是“小鬼”的精怪在红色利爪一样的鼠标指针指挥下去边上挖土去了。
因为单位数量太少,而且居然出生在一个完全封闭还没有其他视野的封闭地图中,贺兰仓也搞不起什么操作,随手让两个小鬼朝着两个方向探路,就选中了那颗红色心脏,或者说地下城心脏或者魔动装置看了一眼。
右下角十六个小格子居然不是单独的一个农民选项加上几个功能,而是满满当当两排可以生产的农民种类和两个可用功能:生物是小鬼、猪人、暗影、荧光水母、沉浸农夫、头骨蝙蝠、土之小鬼、幽魂;功能是魔法和改造。
“这……是什么情况?红警玩家开局发现自己有所有阵营基地车?魔法……种类是挺多的,但是都不能放啊,现在连效果都看不到。”这些基础生物和魔法都需要用魔力来制造或释放,现在都看不出什么区别,唯一知道的就是下一只小鬼5魔力,而别的都是1魔力,魔法种类众多,可以翻好几页,不过全都既看不到魔法的名字也不知道魔力消耗是多少。
虽然这些生物的画风已经被统一到了看起来有些油腻的美式画风下,但是贺兰仓还是一眼就看出来这些东西分别是本土农民,饥荒,饥荒地下,饥荒海难,盐和避难所中的沉浸者和克拉肯,大河世界中的夜种和奈恩世界亡灵中最基础的生物。
两只小鬼现在还在转着圈向外拓展视野,这个游戏视野设计还算是慈悲,有些像是老红警二,探明的地图会被永久点亮,而不是魔兽星际那种动不动就暗下去的视野,虽然对于高手这算是拉低了上限,不过对于还不熟悉规则的贺兰仓而言这种视野也有好处:只要经常翻小地图,就不容易被偷袭。
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