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四五八章

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属性的使用率这点也很好说明。假设现实有两个身体素质无限趋近或者就是完全相同的人,同样是全力击打的动作,一个显示的出力是80,而另一个显示的只有50。为什么呢?这就是两人的属性利用率问题。这点其实在虚拟游戏中表现的更为明显。两个属性点完全相同的玩家理论上造成的伤害应该是一样的,但实际上可以说绝大多数情况下所造成的伤害效果是不一样的。造成伤害差异的因素有很多,装备、技巧、经验等等都是,但最基本的却是属性的利用率,特别是基本属性的利用率。装备等附加的属性我们可以看作是外置的使用属性,是我们可以直接利用的属性。所以装备上附加属性的装备后我们可以明显而直观的感觉到自己变强。基础属性不一样。基础属性根植于身体,也就是玩家人物。人物升级后无论是自动增加的属性还是手动添加的属性同样能让我们感觉自己变强了,但很不明显。因为这只是属性总量增加后在相同利用率的情况下表现出来的些微提升。两个属性相同属性使用率不同的玩家在属性总量低(大多数情况下是等级低)的时候两者的伤害差别还不明显,但属性总量(等级)高了之后表现出来的实力差距很可能天差地别。你可以说是技巧和经验的问题。其实技巧本身就是提高属性利用率的手段而已。除了技巧以外就是人体自身的限制,也就是通常所说的自我保护、自我约束系统。在现实之中我们在绝大多数情况下只能发挥出自身百分之六十到百分之八十的能力,或者更低。但在某些时候,比如母亲为了救助自己快要被压死的孩子时,瞬间举起原本不可能举起的重物;故事里的主角面临绝境时,瞬间潜力爆发与不可能中挽救危急。这些都是属性利用率提升的表现,但这种表现往往属于爆发型,短期型,并且有着严重的后遗症。为什么我们在虚拟游戏中可以表现的比现实世界更好?因为我们知道这是游戏,这是假的。但为什么我们无法表现的更好?因为即使我们知道这个世界是假的,是虚拟的,我们的本能和潜意识也在无时无刻的保护着我们。

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