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四五九章

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传说中宁家的先祖是诸夏一族还未成立时宁夏部落的少族长。这位少族长拥有的“完全记忆,完全遗忘”的“零时记忆”能力,能够真正做到过目不忘,转瞬即忘,即使是自己完全遗忘的记忆也能在需要的时候瞬间记起,并且做到细节完全重现。

宁远的这个不知道隔了多少代的弱化能力就差远了。不仅只能重现半年内有确切印象的记忆,而且还必须精神高度集中才能完整重现所有细节。当然在完全黑暗的环境下,即使完全重现了记忆,宁远也做不到在距离和方向上的绝对正确。不过也正是因为这个被宁远称之为“昨日黄昏”的弱化能力,他才具备了将境界线重合记忆保存近月的能力。

虽然宁远能将记忆中的细节完全重现,但怎么说呢?毕竟另一条境界线上的他来这里的时候已经52级,并且就职的职业是以灵活迅捷的身手见长的斥候。而宁远现在无论属性还是等级身手都无法跟记忆中相比。所以即使他已经小心谨慎到了目前的极致,还是不可避免的会被陷阱弩箭之类的东西给擦到,伤到,不一会儿就狼狈不堪了起来。

幸运的是无论哪条境界线《再生》的伤害模式都没有直接以血量来表示伤害。大家应该注意到宁远的人物面板中并没有血量的显示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫无疑问是存在的。但不是显性属性,而是不可见的隐性属性。

在涅诺大陆,玩家或者原住民又或者是怪物都是没有明确的血量显示的。在玩家打怪的过程中虽然最终是以血量的隐性流失和耗尽决定身体状态和生死,但在打怪的过程中会根据伤害的部位和程度来决定出血量,换句话说就是尽量趋向于真实。玩家在怪物的肢体上划过一刀和砍上一刀,即使是相同部位,也会因砍和划的伤害程度,受创面和伤口开放度不同等造成怪物不同的出血量,但肢体的伤害即使是断肢的伤害,没错,《再生》可以造成致残,只要怪物拥有愈合伤口或者防止出血的能力,玩家最多也就重创怪物而无法杀死怪物。但只要玩家斩下怪物的脑袋(没脑袋还能活的怪物除外)或者给怪物的要害造成足以致命的创伤,那么无论这个怪物还有多少隐性血量,都会一瞬间清零,造成怪物的死亡。这点无论玩家、原住民、怪物都是一样的。也就是说,其实在《再生》中要杀人(怪)是十分简单但同时也是十分困难的事情。

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