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第四百二十五章 海报

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新人则完全不同,他们还有着大量的脑洞以供发掘。

他的这种情况其实是比较罕见的,因为一般如他这般成就的游戏制作人,刚开始的巅峰期至少也有十年左右。

出现这种情况的原因也很简单,那就是世界引擎的效率实在是太高了,不断缩短的开发周期,当然会让他的灵感几近枯竭。

目前为止,在距离微光主机发前的两个月内,陈天材终于做完了所有的准备工作,就等最后的日子到来。

……

十月八号,国庆节刚刚收假。

GT游媒的编辑阿沁当然没有享受到完整的七天假期,整个国庆期间,他只轮休了三天。

社会人的生活就是如此,不过阿沁也没什么可抱怨的,因为从这个月开始,他们的工作就会相当的忙。

十月到十二月,就是游戏行业的黄金销售期,每年这个时间段,也是大作扎堆的日子。

几大车枪球的年货通常都是这个时间点,其余主流的大作,也会选择这个时候发售。

没有作品的厂商也不会闲着,会趁着这个时间点画一些饼。

因此,即使这个时间段没有什么大型的游戏展会,全世界的游戏媒体都是十分忙碌的。

前些年,过年的游媒体其实是比较小众的,这几年随着国产3A的开始爆发,他们的工作也越来越忙了。

阿沁早上赶到了公司,进行的第一个工作就是去外网翻各大游戏公司的社交账户,或者是他们的官网。

这是他每天的常例工作,查看完这些后,他就会挑出值得关注的点,准备写早上的简报。

信息汇总之后,一些大新闻会有专门的编辑进行扩写,用自己的观点分析一下。

“嗯……”逛了一圈后,阿沁多少有些失望,因为今天并没有什么爆点,都是一些已经知道的消息。

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