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第五百三十二章 这是要打正面?

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对于守望先锋的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。

但却又要考虑到很多的东西。

梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。

关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。

比如在炉石传说中的狼人战,守望先锋中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。

还有针对于暗黑破坏神3中的强力流派,基本上也是一刀砍没。

而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句我们觉得这个改动会非常o。

实际上梦境记忆里守望先锋也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。

还有后续的路霸秒人,高能『毛』妹,双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。

以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。

杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。

如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。

因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛『逼』。

可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。

倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。

不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在守望先锋出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟『毛』妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。

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