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第3章 英纳瑞世界2

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“英纳瑞游戏中,体现玩家角『色』最终能力的是面板属『性』,面板属『性』是玩家在游戏中互动的直接影响要素。”

“面板属『性』包含以下要素:”

“【hp当前值/上限】,生命值。生命值归零时,玩家死亡。”

“【mp当前值/上限】,魔法值。释放技能需要消耗魔法值。英纳瑞简化了技能系统,没有其他游戏‘怒气’、‘能量’这样的技能释放消耗系统,统一使用mp作为技能消耗。”

“【hp回复】,影响生命值自然回复;影响接受治疗时的生命回复量。。”

“【mp回复】,影响魔法值自然回复;影响魔法回复类技能的回复量。”

“【物理伤害】,决定物理攻击、物理技能造成的伤害值;对物理伤害数值影响最大的是玩家的武器。”

“【攻速】,决定物理攻击的速度;对攻速数值影响最大的是玩家的武器。”

“【移动速度】,影响玩家角『色』的移动速度。”

“【物理防御】,影响受到物理攻击时所受的伤害。”

“【命中】,影响物理攻击命中几率。”

“【闪避】,影响受物理攻击时闪避几率,发生闪避时豁免该次物理伤害。”

“【格挡】,影响受物理攻击时格挡几率,发生格挡时减少所受物理伤害。”

“【格挡减伤】,发生格挡时,影响所受物理伤害的减少值。”

“【物理暴击率】,影响物理攻击、物理技能的暴击几率。暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,暴击伤害为正常物理伤害的2倍。”

“【急速】,影响公共技能cd的减少;影响技能cd的减少。”

“【法术伤害】,影响法术技能造成的伤害值;对法术伤害数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”

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