依然是一片鸟语花香的白天明亮场景,只是环境换到了荒山野岭,周围大树参天林立,左右一看,依稀之中,右手边倒是有炊烟在缓缓上浮。
《神话》这游戏,官方宣传是环形开放世界,没有空气墙,地图上能看见的所有地方玩家都可以走到。
开放世界,最大的忌讳就是“完全开放”。
那若隐若现的炊烟想来就是主线的目的地了,但陆明也不急于直接就这么走过去,先点开角色面板看看吧。
角色id:对月听风;
职业:剑客(职业阶级1);
等级:01000;
生命值:950;
法术值:200;
精力值:3030;
外功伤害:95-106(X2);
外功抵抗:88;
五行抵抗:5%(全属性);
基础属性:体质5,力量3,敏捷2,知识3,咒力2;
进阶属性:
攻击力3,防御力5;
命中闪避值60;
攻击速度加成0.51%、暴击率2.41%。
Demo当时面板锁死,陆明不想删号重修,当然得先研究这个。
10个装备格,2个首饰,武器+防具位一共8个。
他第一优先武器选的是双剑——不是双手剑,两只手一只一把,其实也可以说成是“对剑”。
双手都占了,少一件防具,很亏;
两把剑,相较于其他武器,伤害一定是低的,更亏。
网游想做好,平衡度很关键,双剑这个武器吃亏的地方太多,肯定会从其他地方补足。
单从demo那十来分钟打怪流程来看,陆明能发现的优势点,在于灵气共鸣。
这是游戏内的一个qte系统,打怪时候会随机出现,完成会有伤害奖励,具体机制现在暂时不明,但表象是很明确的——吃伤害段数。
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