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第5章 疯精灵希尔菲

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随便打了一阵,陆明对一些基础的系统大概也有了个概念。

《神话》这游戏,经验分得很散,打怪、图鉴、地标、生活采集,各种东西都会给。

打怪手感很不错,主要来自于暴击时候出现的轻微震屏,从这一点来看暴击装备肯定不会便宜。

会心和致命不是直接3和4倍伤,前者貌似是无视30%护甲,后者是无视防御力——前期基本没用。

这些都好说,最关键的一点,越级奖励和惩罚。

从打怪经验来看,奖励大概是10%,惩罚这一边,伤害也是10%,但没有绝对闪避的概念。

这一点陆明相当欢迎,现在很多游戏,超过一定等级技能基本打不中,说实话很影响游戏体验。

至于“图鉴经验”,1级怪图鉴数量不多,攻防血量护甲之类的,每门给1点经验,5门图鉴的情况下全满额外给13点,不享受越级加成。

全部点亮一共18点经验,跟打一只给的23点差不多。

既然如此,这一路的怪陆明是每种都摸了一下,包括路上碰到的花花草草,图鉴经验也是不能放过的。

垃圾生活素材不需要采集技能,但有些东西上面写明了“伐木1”,那只能干瞪眼了。

赶了一会儿路,收货垃圾素材若干,陆明也顺利升到了1级,混到1点属性点和1点技能点。

给的有点少,这个陆明没预料到。

《神话》技能树很大,剑客一系少说七八十个基础技能,后面衍生还有好几十个,加起来上百,每个最高10级,全满需要上千点,每级+1不可能,以后等级升高了给的应该会更多。

这么多技能,光看字面描述感觉都挺不错,效果泾渭分明,日月星、天地人、松竹梅,光是这种需要连携的组合技一眼直接能看出3套,看字面描述,技能性质各不相同,有加伤害的、有主控制的、还有远程技能帮混pvp声望的。

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