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第56章 压级

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一边跑图,一边盘算。

Rpg游戏,不管网游还是单机,想玩得舒服,节奏很重要,一般来说,前期跑酷、中期研究系统、后期伤害溢出——起码pve得溢出,打到后期满级了连怪都打不过、这游戏还玩什么啊?

按说现在还属于跑酷期,游戏系统不需要了解得那么透彻,稍微知道有那么回事儿就可以了,但已经探明了的东西还是尽量注意一下。

主要是基础属性和装备前缀的问题。

按照现在市场上这些装备来看,这游戏装备附带基础属性绝大部分靠前缀。

陆明身上前缀也打了不少了,算起来也方便,逐个下、门一门算,得到的结论是,百分比加成效果、仅对“基础值”生效。

其实不去算他也能猜出来,这游戏,假设真的是每10级主线升级加点额外多1,到100级基础属性大概也就是10+20+……+100,5门累计属性550;相对的,一个100级完美天佑,全属性30+30%,10件就是5门300,1500,3倍杀。

这还只是个蓝色的前缀,现在很难做出来,等大家生活技能等级高了,那还不是烂大街的货?

先加后乘那还要基础属性干什么?

明显是先乘后加,这样550点分摊到5门,平均110点,300%对应330,跟前缀的固定加值300大体是相当的。

全属性是这样,单属性其实也差不多,加点的时候照着一两门死命加其他都不管的,他前缀基本也会洗成那些。

现在算那么一大通、其实也就是应证一下猜想。

从这个结论出发,主线跑酷期就是尽量压级、能不拿的经验都别去拿。

不能转化成钱的支线不做、可以跳过的地标不踩。

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