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第57章 黄泉之门

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《神话》这游戏,基本上做什么事情都给经验,甚至有时候跑图的时候都会莫名其妙给你一个“灵气共鸣”,时间比打怪的qte要长,有对应的探索技能就可以完成,完成之后也有不同的效果,比如说直接打开一大片地图、直接“发现”一个隐藏的小boss、短时间加属性之类的,奖励也还行。

阻拦陆明压级的就是这种探索类共鸣,之前在外面跑图的时候也会碰上,大部分都是完不成的,也就偶尔碰上受伤的小动物可以用医术去弄些药草给人家敷上,除了qte本身奖励以外、这些小动物可能还会叼一些生活素材来报答。

这么看,这游戏应该是没有“兽医”这个技能的。

这种事件,只要触发了、即使不做都会给一点经验。

反正现在医术等级低,这么简单的东西想来也不会给什么好的,碰上了陆明还是尽量会去表示一下自己的“爱心”,还混到了不少这个性格点呢。

奖励也还行,路上陆明就碰到一个受伤的“火狼幼崽”,给敷上药之后,提示“火狼一族”好感度上升的同时,它妈妈还叼了一张配方过来。

配方还行,是个武器、长枪,4个素材位、后2个可以觉醒。

算是比较之前,这游戏装备配方价格基本上只看“觉醒位”。

一个觉醒位都没有,配方面板效果再好都卖不上价,因为那个没法自定义,觉醒这个、素材有什么效果就能打上什么效果,这就很强了;

10个格子,20个觉醒位全给“吸血”,1个3%加起来就是60%,然后特性也可以加吸血,真要走极限的话,弄一套吸血比例100%的装备出来打怪不是横着走?

当然这是理想情况,觉醒效果是跟素材走的,做同类别道具、1种素材就是定死了这种觉醒,换言之,配方不够多的情况下,很容易只有1种素材能出这个觉醒,然后这个素材未不能投入自己有的那些配方。

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