这奖励,看得陆明是真有点难受。
打乱了预先安排啊。
他本来的考虑是,前一次选了配方,现在再选连着再给工艺的概率就不大了——当然也不一定会给装备,但概率好歹会涨一些;
不出就下次接着点呗,一直到出装备为止。
《神话》里配方其实一共就10种,武器防具首饰、探索生活、肥料、工艺、符纸、食谱、药方,装备占比30%;
这个不能单纯按期望来,也不能单纯按抽屉原理说把其他种类全抽光了最后肯定得来一个装备;
两者结合起来,陆明感觉,6-8次系统怎么说也该开一次恩吧?
把35级那次算上,60-70级之间吧;
现在要是换了、不拿配方,等于之前那张印章的配方的概率变量洗掉了,下次再选、出工艺的概率跟出其他东西没有区别,干扰项还是那么多。
继续按那种思路,得往后推10级,70-80级;
这个升级经验就不知道要多少了,先不说能不能拿到,即使能、中间需要面对的装备空窗期也有点太长了。
改换思路,那35级选配方那下操作就显得很愚蠢了。
但现在好不容易撞个“+2”……
具体怎么个加法陆明说实话也搞不清楚,如果只加特效,考虑到自己做可以在觉醒这一块弄特化,抽的奖励确实没什么吸引力;
但如果连面板一起加了呢?
40级绝品防具,轻甲、如果抽到衣服,怎么说也得接近300的护甲咯?
这个是可以根据市场上现有的紫装配方面板来猜的;
主线武器,流星当初陆明做的是16.5-17.5,平均17倍等级,当然那个当时没有做满,实际上最高可以做到平均18,要求是火占比100%,别说当时、现在实际上也出不来,毕竟伪典只能丢一次;
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