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第168章 云霓(2)

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这件装备,陆明真挑不出毛病,非要鸡蛋里挑骨头,就是后缀那个效果了;

这游戏后缀一共15种,日月星三样,其中“日”字辈都是攻击特效,日曜是失明,其他3个分别是溅射、灼伤、怯弱,这个“日晕”则是“日”字辈里最弱的。

“伤害跃迁”,触发了之后这一次攻击会“弹”到附近某个随机单位上,它的机制是“复刻”,比分裂当然要差一大截,比溅射……不好说,优点在于跃迁伤害可以继承本体攻击已经打出来的特效,当然只有第一轮,跟溅射一样是不能额外触发特效的。

像五行剑这种法球伤害、包括衣服那个定身类效果,原目标怎么吃的、复刻的那个目标也会吃到;

劣势在于,这效果跟低级冰寒一样有很大概率“卧底”,所谓的“正确目标”,对红名和pvp是强制触发的、而且对怪物是无差别跃迁,很容易蹭到boss,碰上有些帮会在身边藏pvp刺客、带着这个后缀根本不可能防住,100%被阴;

但这有时候也有好处,如果真藏刺客,跃迁伤害是可以把他打出来的,哪怕是被攻击不现身的强隐效果,跃迁那一下是有动画的、起码能拿到提示。

总的来说,这效果用来清小怪还是很不错的,拉怪方便嘛、可以省点跑路的工夫;

碰上硬茬、包括打架,就有点双刃剑的味道了。

除开这一点小小的瑕疵,这装备几乎是完美的。

最给力的就是那3个虚拟等级。

数字也是紫色的,换言之是“1+2”,这个加的真是太赚了。

如果只有1级,10%的极差伤害补正说起来其实也没什么用;

现在有3个点,1.1^3,33.1%纯伤害提升,如果原来被压制,0.9^3是72.9%、补正回1等于提升了37.17%,还更猛。

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