傀儡在舰内行走及抢夺机甲时总会有些细微特征留下,在经过了分析后就可以判定到底是谁在捣乱。甚至还派出侦察器逆踪找到被丢弃的另一个傀儡,就其身上的若干创口及脑波特征也很有特点,而每一条线索都在指向近期出现的家伙。
有了这些内容还可以结合洞室中的监控回放,多加对比就不难发现到底出现了什么问题。现在那怪物是主动置身于一个近似容器的环境中,这倒是一个再次展开捕获行动的良好机会。
将其一炮击落或许会更省力些,若要限制在狭小区域中还得投入许多的机甲战队。但这怪物最麻烦的并非是其战斗力,而是它那会隐身、能读心操控的怪异本事。
随机甲掉落在地面未必会在爆炸中被终结掉,这是经过多次战斗和模拟得到的判断。若是任其偷偷摸摸地杀回来才会更让人头疼,那会导致地面部队时刻得处于全面戒备中。
总之新的急冻设备已经在进行转运了,连下令带拆卸全都按照最紧急的情况来办。就是调试工作也是在运输的同时一起展开的,工程师和技工都在运输中不停地来回忙碌。
等运抵使用区域就会进入运行状态,找个就会就要将机甲及其中的怪物一起冻上。在其摔落之前还会有专门的部队进行捕获,随后还将带着那冷冽的金属坨子快速转移。
在转移期间只允许在无照射状况下运输短暂的工夫,随后无论出现什么问题都得立刻将其抛弃在空中。随行的急动设备将在飞行平台上再次开机,这是为了令那目标的温度大幅度降低,然后才将由下一队机甲进行捕获及运输。
这样的做法看似是麻烦了一些,但极低温度是目前已知可以限制其行动的方法。在空中抛弃则是避免对己方驾驶员造成伤害,否则射线的余波将有可能给他们一并带来伤亡。
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