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早在玩家们用键盘和鼠标玩游戏的时代,医学专家便提出“沉迷游戏是精神疾病”这一看法;在如今全息头盔当道之时,《乾坤》遭到精神病学协会前所未有的抵制,根源便是出自全息头盔上。
全息头盔的雏形是头盔显示器(HMD,HeadMountedDisplay),使用者多为驾驶现代战斗机的飞行员(也就是所谓的“军事用途”),最早的型号是1968年美国开发的“达摩克利斯之剑”。头盔显示器的原理是将小型2维显示器所产生的影像藉由光学系统放大,达到所谓的全像视觉(Hologram)。2011年9月索尼发布世界首款头盔式3D显示器,虽然不适合15岁以下青少年使用(厂商建议的),但仍旧是业界的一大创举。
美中不足的是,头盔显示器仅仅是满足了玩家对于视觉和听觉的要求,无法在触觉、嗅觉以及味觉上给予玩家刺激,用它来看电影是挺好,但玩起游戏来总让人不大自在。2004年,日本奈良尖端技术研究生院开发出了一种虚拟嗅觉系统,能够让人们在虚拟世界中闻到几种不同的水果气味;英国约克大学和华威大学的研究者在2009年3月发布了一台头盔式虚拟现实设备,不仅提供嗅觉,还可以提供味觉。
《乾坤》背后的诸多游戏公司联手打破技术垄断,将光影3D技术和大脑刺激法结合起来。其原理是将游戏信息转变为电信号,对玩家大脑神经进行刺激,使得玩家有种身临其境的感觉——虚拟变成了现实。
然而随着新技术发展,新的问题也出现在大众面前。因为《乾坤》的虚拟现实的程度实在太高,某些场景就特别刺激(比如怪物袭击),容易诱发心脑血管疾病。美国医学会建议玩家们把血腥度设置在60以下,这样可将刺激减至最小;而身体抱恙的人最好远离全息头盔,至少在现实世界还比较安全。
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